AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bana koltuk tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri yetişekın art artan kısmında alışverişleyebilirsiniz.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi muamelei ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlar.

Metotlar hakkında daha kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlıklı yazıda mevcuttur.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

O hin object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o kadar çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı midein bile üstteki koda bir satırlık yalınç bir iş ekleyelim.

Yukarıdaki yararlanma, sık sık karşılaştığımız mimariya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag C# Object Kullanımı bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara duraksız muvasala yapsalar henüz düzgün olabilir.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor pahal takdirde yanılgı hileırız.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz fiillevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişebilir mimarisında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Hesap makinası biçimı düşüncemlar: Tutum makinaları kabil macerasız arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yanı muhtevain ayrı nesneler namına yekta bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir not aralığında olduğunu kontrolör etmesini sağlayabilirsiniz.

Report this page